というわけでアンリアルを入れる予定ですよ
正式名称は「Unreal Engine 4」ですね

どうして「Unity5」じゃないかというと、画像検索結果があまりにも違うからw
じゃなくて、ブループリントってのが面白そうだから

リグ付けされたオブジェクトを設定するのが理想ですが、まずは入口として
動き付きのファイルを読み込ませてみたいと思います。

シーン全部オブジェクトにする場合、Alembicファイルに出力する時間が
掛かりそうですけど、完全リアルタイムレンダリングになればいいですね。

とりあえずキャッシュ用にSSDを買いましたよ。

巨大ヒロインを作ろう!

あっ…ケーブル買うの忘れた!